Vad är Crossy Road?
Crossy Road, eller “korsar gator” som den kan kallas på svenska, är en serie mobilspel utvecklat av Hipster Whale och publicerat av Yodo1. Spelet är känt för sin minimalistiska gräffarkitektur och sitt tema med rörliga objekt i en staden eller landsbygdsscenarie.
Spelets uppgift består i att styra ett spelareobjekt genom stadens korsningar och gator, undvika annat trafik, som fordon, cyklister och andra vandrare. Med varje framgångsrik passage uppgraderas spelaren till en högre nivå eller klassificeras baserad på antalet punkter samlade genom tidigare passage.
Crossy Road är inte specifikt utformat för att simulera verklig Crossy Road casino kasinofrämjande verksamhet. I stället kombinerar det grundläggande konceptet med korsningskapning från spelframkallarna i en mer abstrakt och tillfällig upplevelse, vilket möjliggör den fria spelprocessen för spelaren.
Hur fungerar spelet?
Spelare kan välja mellan olika klassificeringar av typer eller karter som fyller olika riktmål och miljöskildring. Till exempel finns det “Hem”, “Arbete” eller “Jakt”. Spelaren kan sedan utrusta sitt spelobjekt med förbättrade egenskaper, såsom snabbare hastighet, ökad längd på fri passage och uteslutande av förlust av poäng.
Inom spelet möts spelarna med olika skatter eller “extra objekt” (som utrustning). Dessa upptäckta objekter kan återanvändas för att uppdatera utseendet på det överenskomna objektet. Objekten är genererade slumpmässigt, och detta har lett till att en del kritiker ifrågasätter designen i syfte att skapa känslor av hasardspel eller slott.
Arbetsgivare som stödjer spelet
Det berömda mobil-utvecklingsföretaget Hipster Whale och det amerikanska företaget Yodo1 har publicerat Crossy Road. Ett par programmeringsbibliotek användes vid utvecklingen av den grafiska konsolen i spelet.
Efterfrågan för kasinospel
Utan att direkt associera Crossy Road med kasino eller påverkan, fokuserar analyser på de intresserade spelen och dess förekomst inom många digitala plattformar. Det är känd i stora delar av världen, men dess framgång beror främst på fördelarna med spel som inte förbinder sig vid fysiska kasinospel.
Mikrotransaktioner och ekonomiskt intresse
Spelen har infört ett möjligt innehållsberoende eller en särskild uppförandeform, eftersom det i spelet föreligger mikrotransaktioner. Spelare kan köpa utrustning med vissa pengar (mynt). Mikroöverföringarna gör att spelaren har möjlighet att samla den klockliknade valuta som uppträder då en särskild passage är fullbordad.
Eftersom denna designmångfaldande teknologi anses påverka och ha effekt på prestationer, ökar antalet pengar det kostar att erhålla förvaltade objekt eller “utrustning”. Ett ytterligare möjligt problem är en mer känd effektrisk (riskeffektivitet), där spelaren drabbas av förlust på grund av högre uppskattningar vid mikroöverföring.
Risken för spelare
Crossy Road, liksom andra gratis-spel, har viss begränsning till den typiska riskeffektivitet som kan skapas av utvecklarna och publicerarna. Till exempel med mikrotransaktionen är det föremål att ett stort antal pengar förlorats i Crossy Road när spelet innehåller en risk.
Med denna typ av mikroöverföringar eller källa skapar utvecklingen möjlighet till problem som påstår sig utgör “utbud” och lämnar de spelare utan intresse att se över pengarna, som förlorade dem. Även om dessa kritiker anses ha fel i sitt argument så är en annan typ av metod för att styra användare att göra mer mikroöverföring till en skadlig verksamhet.
En del förmodade möjligheter och begränsningar
Crossy Road har inte någon “inloggning” eller funktioner som tillåter spelarna att lägga pengar. Det är denna designmålformande princip i sig självt och förekomst av mikrotransaktioner (föremål) i Crossy Road, tillsammans med möjliga brister för det faktiska löfte och risken som har gett ett stort antal spelare anledning att uppmärksamma vissa omdömen.
– analys
Crossy Road är inte specifikt utformat för kasinofrämjande, men dess designmålformade principer kan liknas vid de grundläggande koncepten inom verkliga kasinospel. Med mikroöverföringarnas förekomst har spelarna fått möjlighet att samla en klockliknande valuta (pengar) för anskaffandet av särskilda utrustning eller “objekt”.
Och de som antaganden om Crossy Road beror på ovan nämnda funktioner och föremål anses ha fel i sin kritik, eftersom klockliknande valutan inte är en verklig penga men istället en virtuell form av “pengar”.
I allt tyder resultaten emellertid på att Crossy Road har vissa begränsningar och ett komplex riskproblem.